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    SpyGestion  Copyright (C) 2008 Christophe KOALI <nature2gas@gmail.com>
    
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    it under the terms of the GNU General Public License as published by
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****************************************************************}
unit modStatsGetAlliance;

interface

uses Classes, modStatsPlayers, SysUtils;


type
    TCollectionPlayerStatsAllX = class(TList)
    private
       {--------------------------------------------------}
       {Elements spécialisés de la classes}

       FStatsGlobal : TCollectionPlayerStats;
       FStatsFlottes: TCollectionPlayerStats;
       FStatsRecherche: TCollectionPlayerStats;
       
      
       {--------------------------------------------------}
       {Gestion des pointeurs}
       // Utilisé pour la propriété Itemx
       function GetItemx(Index: integer): TPlayerStatsAllX;
    public
       property StatsGlobal   : TCollectionPlayerStats read FStatsGlobal write FStatsGlobal;
       property StstsFlottes  : TCollectionPlayerStats read FStatsFlottes write FStatsFlottes;
       property StatsRecherche: TCollectionPlayerStats read FStatsRecherche write FStatsRecherche;


       {--------------------------------------------------}
       {Gestion des pointeurs}
       // *** Ajout de pointeurs
       // Renvoi le pointeur de l'élément ajouté
       function Add(Element: TPlayerStatsAllX): PPlayerStatsAllX;
      
       // Simple ajout de pointeur
       procedure SimpleAdd(Pointeur: PPlayerStatsAllX);
      
       // Renvoi le pointeur de l'élément ajouté/modifié
       // Utilise Get_Index pour vérifier si l'élément doit être mis à jour
       function Add_Update(Element: TPlayerStatsAllX): PPlayerStatsAllX;
      
      
       // *** Suppression de pointeur
       // Libère et supprime le pointeur Index
       // Renvoi True si réussit, False si hors limite ou erreur
       function Delete(Index: integer): boolean; overload;

       // Cherche Element avec Get_Index et supprime LE
       // PREMIER pointeur trouvé, renvoi True si réussit
       function Delete(Element: string): boolean; overload;

      
       // *** Effacement de la liste de pointeur
       procedure Clear; override;
      
      
       // *** Requete sur la liste de pointeur
       function Get_Index(const Element: string): integer;
       function Get_Pointeur(const Element: string): PPlayerStatsAllX;
       function Get_Item(Index: integer): TPlayerStatsAllX;
       property Itemx[Index: integer]: TPlayerStatsAllX read GetItemx;
      

      
       {--------------------------------------------------}
       {Procédures et fonctions spécialisées de la classes}
       // Destructeur
       destructor Destroy; override;
       constructor Create;

       procedure ScanAlliance(Alliance: string);

    end;


implementation


{*******************************************************************************
 ******************************************************************************* 
 **               TCollectionPlayerStatsAllX                                     **
 *******************************************************************************
 *******************************************************************************}

procedure TCollectionPlayerStatsAllX.ScanAlliance(Alliance: string);
var Element : TPlayerStatsAllX;
    pElement : PPlayerStatsAllX;
    List: TList;
    i : integer;
    pe: PPlayerStats;
begin

    Clear;
    
    // scan dans chaque base de donnees
    if FStatsGlobal <> nil then begin
       FStatsGlobal.GetFromAlliance(Alliance);
    end;

    if FStatsFlottes <> nil then begin
       FStatsFlottes.GetFromAlliance(Alliance);
    end;

    if FStatsRecherche <> nil then begin
       FStatsRecherche.GetFromAlliance(Alliance);
    end;


    Element.Flottes.Place   := -1;
    Element.Flottes.Points  := -1;
    Element.Recherche.Place  := -1;
    Element.Recherche.Points := -1;
    Element.Total.Place   := -1;
    Element.Total.Points  := -1;
    Element.Alliance := Alliance;

    List := FStatsGlobal.MaskListResult;

    if List.Count > 0 then begin
       for i := 0 to List.Count - 1 do begin
           pe := List.Items[i];

           Element.Nom := pe.Nom;
           pElement := Add(Element);

           pElement.Total.Place  := pe.Place;
           pElement.Total.Points := pe.Points;
       end;

    end;



    List := FStatsFlottes.MaskListResult;
    if List.Count > 0 then begin
       for i := 0 to List.Count - 1 do begin
           pe := List.Items[i];

           pElement := Get_Pointeur(pe.Nom);
           if pElement = nil then begin
              Element.Nom := pe.Nom;
              pElement := Add(Element);
           end;

           pElement.Flottes.Place  := pe.Place;
           pElement.Flottes.Points := pe.Points;
       end;

    end;


    List := FStatsRecherche.MaskListResult;
    if List.Count > 0 then begin
       for i := 0 to List.Count - 1 do begin
           pe := List.Items[i];

           pElement := Get_Pointeur(pe.Nom);
           if pElement = nil then begin
              Element.Nom := pe.Nom;
              pElement := Add(Element);
           end;

           pElement.Recherche.Place  := pe.Place;
           pElement.Recherche.Points := pe.Points;
       end;
    end;


end;

constructor TCollectionPlayerStatsAllX.Create;
begin

    // Héritage
    InHerited Create;
    
    

    // Code pour l'initialisation ici
    FStatsGlobal   := nil;
    FStatsFlottes  := nil;
    FStatsRecherche:= nil;

    
end;

destructor TCollectionPlayerStatsAllX.Destroy;
begin
    // Implémenter le code avant l'héritage de la méthode
    // C'est à dire ici
    
   
    // On appelle NOTRE clear qui lui-même appelle NOTRE Delete qui libère l'espace mémoire
    // avant d'enlever le pointeur de la TList
    // L'héritage de Destroy appelle Clear, mais es-ce le notre ou celui de la classe de base ?
    Clear;
    
    
    // Héritage
    InHerited Destroy;
end;


procedure TCollectionPlayerStatsAllX.Clear;
var i: integer;
begin

    if Count > 0 then begin
        For i := Count -1 downto 0 do
            Delete(i);
    end;
    
    inherited Clear;
end;


function TCollectionPlayerStatsAllX.Get_Pointeur(const Element: string): PPlayerStatsAllX;
var i: integer;
begin

   Result := nil;
   
   i := Get_Index(Element);
   if i < 0 then exit;
   Result := Items[i];

end;


function TCollectionPlayerStatsAllX.Get_Index(const Element: string): integer;
var i: integer;
    xEle, xTest: string;
    pElement: PPlayerStatsAllX;
begin

   Result := -1;

   if Count <= 0 then exit;
   xEle := lowercase(Element);

   for i := 0 to Count - 1 do begin

      pElement := Items[i];          {### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### }
      xTest := pElement^.Nom;        {### Neccessite adpation en fonction du type record  ### }
      xTest := lowercase(xTest);     {### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### }


      if xEle = xTest then begin
         Result := i;
         exit;
      end;
   end;


end;

function TCollectionPlayerStatsAllX.Add_Update(Element: TPlayerStatsAllX): PPlayerStatsAllX;
var i : integer;
begin
     
     Result := nil;
                                         {### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### }
     i := Get_Index(Element.Nom);        {### Neccessite adpation en fonction du type record  ### }
                                         {### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### }
     if i < 0 then begin 
        // L'élément n'existe pas, l'ajoute
        Result  := Add(Element);
     end else begin
        // L'élément existe déjà, le met à jour
        Result  := Items[i];     // Obtient le pointeur
        Result^ := Element;
     end;
     
end;




function TCollectionPlayerStatsAllX.Get_Item(Index: integer): TPlayerStatsAllX;
var pElement: PPlayerStatsAllX;
begin

     if Index < 0 then exit;
     if Index >= Count then exit;

     pElement := Items[Index];     // Obtient le pointeur
     Result := pElement^;

end;

function TCollectionPlayerStatsAllX.Delete(Index: integer): boolean;
var pElement: PPlayerStatsAllX;
begin

    Result := false;

    if (Index < 0) or (Index >= Count) then
       // Hors limite
       exit;


    // Obtient le pointeur
    pElement := Items[Index];

    if pElement <> nil then
       // Libére la mémoire créée lors de l'ajout
       Dispose(pElement);

    // Supprime le pointeur de la liste
    inherited Delete(Index);

    // Met le resultat à True
    Result := true;

end;

function TCollectionPlayerStatsAllX.Delete(Element: string): boolean;
var i : integer;
begin

    Result := false;
    i      := Get_Index(Element);

    if i >= 0 then begin
       // Element trouvé
       // Le supprime
       Delete(i);

       // Même si la suppression Echoue on renvoi True
       // Car l'élément a été trouvé
       Result := true;
    end;
end;


function TCollectionPlayerStatsAllX.Add(Element: TPlayerStatsAllX): PPlayerStatsAllX;
var pElement: PPlayerStatsAllX;
begin
    
    Result := nil;
    
    New(pElement);          // Créer l'espace mémoire requis
    pElement^ := Element;   // Recopie les données dans l'emplacement pointé
    
    try
       inherited Add(pElement);  // Ajoute le pointeur à la liste
       Result := pElement;
    except
       Result := nil;
    end;
    
    // Pour libérer la mémoire occupé par l'élément pointer:  Dispose(pElement);

end;

// Simple ajout de pointeur
procedure TCollectionPlayerStatsAllX.SimpleAdd(Pointeur: PPlayerStatsAllX);
begin
    
    inherited Add(Pointeur);  // Ajoute le pointeur à la liste
    
end;

function TCollectionPlayerStatsAllX.GetItemx(Index: integer): TPlayerStatsAllX;
var pElement: PPlayerStatsAllX;
begin

   if Count < 0 then exit;
   if Index >= Count then exit;

   pElement := Items[Index];
   Result := pElement^;

end;



end.
